同行观点当青春期撞上游戏

首页 > 教育新闻 > 教育新闻阅读/2021-04-21 / 加入收藏 / 阅读 [打印]

    “先跟后带”是一种心理咨询技术。顾名思义,傅老师首先要能先“跟着”孩子走一段,不要着急指责和批判,先让孩子从情绪上接纳父母,慢慢地再“带着”孩子走入正轨。

    就本案例来说,傅老师可以从两个方面“跟着”孩子:

    傅老师的儿子说将来要从事游戏行业,家长可顺势和孩子一起了解游戏行业,让孩子认识到从事游戏行业需要天赋,也需要勤奋。

    打游戏本身是中性事件,关键在于我们如何引导而非“一刀切”取缔。“可以打游戏,可以适当充值”,但“不能无所顾忌地沉迷,也不能瞒着父母偷偷充值”。当孩子听到“可以适当充值”的回应而非“坚决不行”时,孩子或许会想办法正面解决充值游戏的“费用”问题。家长可以为孩子布置充值游戏的“申请关卡”,比如有家长让孩子制作一份“游戏充值业务”的网友态度、网络安全等的调研报告,论述游戏充值的利弊,以说服家长同意充值;孩子与家长“约法三章”,达成约定后通过“代币”的方式争取充值费用。在这一过程中,孩子也走向了自我教育

    在“跟”的过程中,我们要给予孩子行动上的示范,案例中孩子“这学期开学有所缓解”,傅老师可以实实在在地了解孩子正在玩的游戏,玩上几局,甚至可以和孩子组队,让孩子感受到父母“尽力理解自己”的态度。当孩子的抵触情绪消失时,家长可以和孩子多一些就“手机”“游戏充值”“未来”等话题的交流,“带着”孩子往前走。

    (作者单位系广东省中山市第一中学)

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